/* * PARSEC HEADER: isdl_keydf.h */ #ifndef _ISDL_KEYDF_H_ #define _ISDL_KEYDF_H_ // ---------------------------------------------------------- // game function keys // ---------------------------------------------------------- struct keyfunc_s _keyassignments[ 2 ] = { { // primary assignments -- MKC_ESCAPE, MKC_CURSORLEFT, MKC_CURSORRIGHT, MKC_CURSORUP, MKC_CURSORDOWN, MKC_Q, MKC_E, MKC_SPACE, MKC_ENTER, MKC_G, MKC_M, MKC_R, MKC_F, MKC_A, MKC_D, MKC_W, MKC_S, MKC_T, MKC_I, MKC_F6, MKC_F1, MKC_TILDE, MKC_F12, MKC_TAB, MKC_BACKSPACE, MKC_Z, MKC_LSHIFT, MKC_B, MKC_ENTER, MKC_CURSORLEFT, MKC_CURSORRIGHT, MKC_CURSORUP, MKC_CURSORDOWN, }, { // secondary assignments -- MKC_ESCAPE, MKC_CURSORLEFT_GRAY, MKC_CURSORRIGHT_GRAY, MKC_CURSORUP_GRAY, MKC_CURSORDOWN_GRAY, MKC_Q, MKC_E, MKC_SPACE, MKC_ENTER_GRAY, MKC_G, MKC_M, MKC_R, MKC_F, MKC_A, MKC_D, MKC_W, MKC_S, MKC_T, MKC_I, MKC_F6, MKC_F1, MKC_TILDE, MKC_F12, MKC_TAB, MKC_BACKSPACE, MKC_Z, MKC_LSHIFT, MKC_B, MKC_ENTER_GRAY, MKC_CURSORLEFT_GRAY, MKC_CURSORRIGHT_GRAY, MKC_CURSORUP_GRAY, MKC_CURSORDOWN_GRAY, } }; #endif // _ISDL_KEYDF_H_