diff options
| author | Felix Morgner <felix.morgner@gmail.com> | 2026-08-24 11:16:07 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Felix Morgner <felix.morgner@gmail.com> | 2026-08-24 11:16:07 +0200 |
| commit | c068f22329d5cc722622a2183bbb22eef2093df7 (patch) | |
| tree | 12d56c1aede67988a55e241364606bfbb4dba933 /src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp | |
| download | openparsec-main.tar.xz openparsec-main.zip | |
Diffstat (limited to 'src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp')
| -rwxr-xr-x | src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp | 836 |
1 files changed, 836 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp b/src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp new file mode 100755 index 0000000..e234a02 --- /dev/null +++ b/src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp @@ -0,0 +1,836 @@ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) +/// +/// Copyright (c) 2005 - 2012 G-Truc Creation (www.g-truc.net) +/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy +/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal +/// in the Software without restriction, including without limitation the rights +/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell +/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is +/// furnished to do so, subject to the following conditions: +/// +/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in +/// all copies or substantial portions of the Software. +/// +/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR +/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, +/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE +/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER +/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, +/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN +/// THE SOFTWARE. +/// +/// @ref core +/// @file glm/core/_swizzle.hpp +/// @date 2006-04-20 / 2011-02-16 +/// @author Christophe Riccio +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +#ifndef glm_core_swizzle +#define glm_core_swizzle + +#include "_swizzle_func.hpp" + +namespace glm +{ + enum comp + { + X = 0, + R = 0, + S = 0, + Y = 1, + G = 1, + T = 1, + Z = 2, + B = 2, + P = 2, + W = 3, + A = 3, + Q = 3 + }; +}//namespace glm + +namespace glm{ +namespace detail +{ + // Internal class for implementing swizzle operators + template <typename T, int N> + struct _swizzle_base0 + { + typedef T value_type; + + protected: + value_type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast<value_type*>(_buffer))[i]; } + const value_type& elem (size_t i) const { return (reinterpret_cast<const value_type*>(_buffer))[i]; } + + // Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor. + // The size 1 buffer is assumed to aligned to the actual members so that the + // elem() + char _buffer[1]; + }; + + template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int N> + struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0<T,N> + { + }; + + template <typename T, typename V, int E0, int E1> + struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,-1,-2,2> : public _swizzle_base0<T,2> + { + V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1)); } + }; + + template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2> + struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,E2,-1,3> : public _swizzle_base0<T,3> + { + V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); } + }; + + template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3> + struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,E2,E3,4> : public _swizzle_base0<T,4> + { + V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); } + }; + + // Internal class for implementing swizzle operators + /* + Template parameters: + + ValueType = type of scalar values (e.g. float, double) + VecType = class the swizzle is applies to (e.g. tvec3<float>) + N = number of components in the vector (e.g. 3) + E0...3 = what index the n-th element of this swizzle refers to in the unswizzled vec + + DUPLICATE_ELEMENTS = 1 if there is a repeated element, 0 otherwise (used to specialize swizzles + containing duplicate elements so that they cannot be used as r-values). + */ + template <typename ValueType, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS> + struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1<ValueType,VecType,E0,E1,E2,E3,N> + { + typedef VecType vec_type; + typedef ValueType value_type; + + _swizzle_base2& operator= (const ValueType& t) + { + for (int i = 0; i < N; ++i) + (*this)[i] = t; + return *this; + } + + _swizzle_base2& operator= (const VecType& that) + { + struct op { + void operator() (value_type& e, value_type& t) { e = t; } + }; + _apply_op(that, op()); + return *this; + } + + void operator -= (const VecType& that) + { + struct op { + void operator() (value_type& e, value_type& t) { e -= t; } + }; + _apply_op(that, op()); + } + + void operator += (const VecType& that) + { + struct op { + void operator() (value_type& e, value_type& t) { e += t; } + }; + _apply_op(that, op()); + } + + void operator *= (const VecType& that) + { + struct op { + void operator() (value_type& e, value_type& t) { e *= t; } + }; + _apply_op(that, op()); + } + + void operator /= (const VecType& that) + { + struct op { + void operator() (value_type& e, value_type& t) { e /= t; } + }; + _apply_op(that, op()); + } + + value_type& operator[] (size_t i) + { + static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; + return this->elem(offset_dst[i]); + } + value_type operator[] (size_t i) const + { + static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; + return this->elem(offset_dst[i]); + } + protected: + template <typename T> + void _apply_op(const VecType& that, T op) + { + // Make a copy of the data in this == &that. + // The copier should optimize out the copy in cases where the function is + // properly inlined and the copy is not necessary. + ValueType t[N]; + for (int i = 0; i < N; ++i) + t[i] = that[i]; + for (int i = 0; i < N; ++i) + op( (*this)[i], t[i] ); + } + }; + + // Specialization for swizzles containing duplicate elements. These cannot be modified. + template <typename ValueType, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3> + struct _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,1> : public _swizzle_base1<ValueType,VecType,E0,E1,E2,E3,N> + { + typedef VecType vec_type; + typedef ValueType value_type; + + struct Stub {}; + _swizzle_base2& operator= (Stub const &) {} + + value_type operator[] (size_t i) const + { + static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 }; + return this->elem(offset_dst[i]); + } + }; + + template <int N,typename ValueType, typename VecType, int E0,int E1,int E2,int E3> + struct swizzle : public _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> + { + typedef _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> base_type; + + using base_type::operator=; + + operator VecType () const { return (*this)(); } + }; + +// +// To prevent the C++ syntax from getting entirely overwhelming, define some alias macros +// +#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 template <int N, typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3> +#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 template <int N, typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int F0, int F1, int F2, int F3> +#define _GLM_SWIZZLE_TYPE1 glm::detail::swizzle<N,T,V,E0,E1,E2,E3> +#define _GLM_SWIZZLE_TYPE2 glm::detail::swizzle<N,T,V,F0,F1,F2,F3> + +// +// Wrapper for a binary operator (e.g. u.yy + v.zy) +// +#define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \ + V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \ + { \ + return a() OPERAND b(); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b) \ + { \ + return a() OPERAND b; \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ + { \ + return a OPERAND b(); \ + } + +// +// Wrapper for a operand between a swizzle and a binary (e.g. 1.0f - u.xyz) +// +#define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b) \ + { \ + return a() OPERAND b; \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + V operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ + { \ + return a OPERAND b(); \ + } + +// +// Macro for wrapping a function taking one argument (e.g. abs()) +// +#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION) \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a) \ + { \ + return FUNCTION(a()); \ + } + +// +// Macro for wrapping a function taking two vector arguments (e.g. dot()). +// +#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION) \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \ + { \ + return FUNCTION(a(), b()); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ + { \ + return FUNCTION(a(), b()); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename V& b) \ + { \ + return FUNCTION(a(), b); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \ + { \ + return FUNCTION(a, b()); \ + } + +// +// Macro for wrapping a function take 2 vec arguments followed by a scalar (e.g. mix()). +// +#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(RETURN_TYPE,FUNCTION) \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b, const T& c) \ + { \ + return FUNCTION(a(), b(), c); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c) \ + { \ + return FUNCTION(a(), b(), c); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename S0::vec_type& b, const T& c)\ + { \ + return FUNCTION(a(), b, c); \ + } \ + _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \ + typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c) \ + { \ + return FUNCTION(a, b(), c); \ + } + +}//namespace detail +}//namespace glm + +namespace glm +{ + namespace detail + { + _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-) + _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*) + _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+) + _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-) + _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*) + _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/) + } + + // + // Swizzles are distinct types from the unswizzled type. The below macros will + // provide template specializations for the swizzle types for the given functions + // so that the compiler does not have any ambiguity to choosing how to handle + // the function. + // + // The alternative is to use the operator()() when calling the function in order + // to explicitly convert the swizzled type to the unswizzled type. + // + + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, abs); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, acos); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, acosh); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, all); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, any); + + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(value_type, dot); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type, cross); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type, step); + //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(vec_type, mix); +} + +#define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T,P,E0,E1) \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; + +#define _GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; + +#define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; + +#define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; + +#define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2) \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; + +#define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; + +#define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,3,-1,-2> E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,3,-1,-2> E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,3,-1,-2> E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,0,-1,-2> E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,1,-1,-2> E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,2,-1,-2> E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,3,-1,-2> E3 ## E3; }; + +#define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; }; + +#define _GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; + +#endif//glm_core_swizzle |
