aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp
diff options
context:
space:
mode:
authorFelix Morgner <felix.morgner@gmail.com>2026-08-24 11:16:07 +0200
committerFelix Morgner <felix.morgner@gmail.com>2026-08-24 11:16:07 +0200
commitc068f22329d5cc722622a2183bbb22eef2093df7 (patch)
tree12d56c1aede67988a55e241364606bfbb4dba933 /src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp
downloadopenparsec-main.tar.xz
openparsec-main.zip
initial importHEADmain
Diffstat (limited to 'src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp')
-rwxr-xr-xsrc/libraries/glm/core/_swizzle.hpp836
1 files changed, 836 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp b/src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp
new file mode 100755
index 0000000..e234a02
--- /dev/null
+++ b/src/libraries/glm/core/_swizzle.hpp
@@ -0,0 +1,836 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net)
+///
+/// Copyright (c) 2005 - 2012 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
+/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
+/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
+/// in the Software without restriction, including without limitation the rights
+/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
+/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
+/// furnished to do so, subject to the following conditions:
+///
+/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
+/// all copies or substantial portions of the Software.
+///
+/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
+/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
+/// THE SOFTWARE.
+///
+/// @ref core
+/// @file glm/core/_swizzle.hpp
+/// @date 2006-04-20 / 2011-02-16
+/// @author Christophe Riccio
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+#ifndef glm_core_swizzle
+#define glm_core_swizzle
+
+#include "_swizzle_func.hpp"
+
+namespace glm
+{
+ enum comp
+ {
+ X = 0,
+ R = 0,
+ S = 0,
+ Y = 1,
+ G = 1,
+ T = 1,
+ Z = 2,
+ B = 2,
+ P = 2,
+ W = 3,
+ A = 3,
+ Q = 3
+ };
+}//namespace glm
+
+namespace glm{
+namespace detail
+{
+ // Internal class for implementing swizzle operators
+ template <typename T, int N>
+ struct _swizzle_base0
+ {
+ typedef T value_type;
+
+ protected:
+ value_type& elem (size_t i) { return (reinterpret_cast<value_type*>(_buffer))[i]; }
+ const value_type& elem (size_t i) const { return (reinterpret_cast<const value_type*>(_buffer))[i]; }
+
+ // Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor.
+ // The size 1 buffer is assumed to aligned to the actual members so that the
+ // elem()
+ char _buffer[1];
+ };
+
+ template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int N>
+ struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0<T,N>
+ {
+ };
+
+ template <typename T, typename V, int E0, int E1>
+ struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,-1,-2,2> : public _swizzle_base0<T,2>
+ {
+ V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
+ };
+
+ template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2>
+ struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,E2,-1,3> : public _swizzle_base0<T,3>
+ {
+ V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
+ };
+
+ template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
+ struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,E2,E3,4> : public _swizzle_base0<T,4>
+ {
+ V operator ()() const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
+ };
+
+ // Internal class for implementing swizzle operators
+ /*
+ Template parameters:
+
+ ValueType = type of scalar values (e.g. float, double)
+ VecType = class the swizzle is applies to (e.g. tvec3<float>)
+ N = number of components in the vector (e.g. 3)
+ E0...3 = what index the n-th element of this swizzle refers to in the unswizzled vec
+
+ DUPLICATE_ELEMENTS = 1 if there is a repeated element, 0 otherwise (used to specialize swizzles
+ containing duplicate elements so that they cannot be used as r-values).
+ */
+ template <typename ValueType, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS>
+ struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1<ValueType,VecType,E0,E1,E2,E3,N>
+ {
+ typedef VecType vec_type;
+ typedef ValueType value_type;
+
+ _swizzle_base2& operator= (const ValueType& t)
+ {
+ for (int i = 0; i < N; ++i)
+ (*this)[i] = t;
+ return *this;
+ }
+
+ _swizzle_base2& operator= (const VecType& that)
+ {
+ struct op {
+ void operator() (value_type& e, value_type& t) { e = t; }
+ };
+ _apply_op(that, op());
+ return *this;
+ }
+
+ void operator -= (const VecType& that)
+ {
+ struct op {
+ void operator() (value_type& e, value_type& t) { e -= t; }
+ };
+ _apply_op(that, op());
+ }
+
+ void operator += (const VecType& that)
+ {
+ struct op {
+ void operator() (value_type& e, value_type& t) { e += t; }
+ };
+ _apply_op(that, op());
+ }
+
+ void operator *= (const VecType& that)
+ {
+ struct op {
+ void operator() (value_type& e, value_type& t) { e *= t; }
+ };
+ _apply_op(that, op());
+ }
+
+ void operator /= (const VecType& that)
+ {
+ struct op {
+ void operator() (value_type& e, value_type& t) { e /= t; }
+ };
+ _apply_op(that, op());
+ }
+
+ value_type& operator[] (size_t i)
+ {
+ static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
+ return this->elem(offset_dst[i]);
+ }
+ value_type operator[] (size_t i) const
+ {
+ static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
+ return this->elem(offset_dst[i]);
+ }
+ protected:
+ template <typename T>
+ void _apply_op(const VecType& that, T op)
+ {
+ // Make a copy of the data in this == &that.
+ // The copier should optimize out the copy in cases where the function is
+ // properly inlined and the copy is not necessary.
+ ValueType t[N];
+ for (int i = 0; i < N; ++i)
+ t[i] = that[i];
+ for (int i = 0; i < N; ++i)
+ op( (*this)[i], t[i] );
+ }
+ };
+
+ // Specialization for swizzles containing duplicate elements. These cannot be modified.
+ template <typename ValueType, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3>
+ struct _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,1> : public _swizzle_base1<ValueType,VecType,E0,E1,E2,E3,N>
+ {
+ typedef VecType vec_type;
+ typedef ValueType value_type;
+
+ struct Stub {};
+ _swizzle_base2& operator= (Stub const &) {}
+
+ value_type operator[] (size_t i) const
+ {
+ static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
+ return this->elem(offset_dst[i]);
+ }
+ };
+
+ template <int N,typename ValueType, typename VecType, int E0,int E1,int E2,int E3>
+ struct swizzle : public _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>
+ {
+ typedef _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> base_type;
+
+ using base_type::operator=;
+
+ operator VecType () const { return (*this)(); }
+ };
+
+//
+// To prevent the C++ syntax from getting entirely overwhelming, define some alias macros
+//
+#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 template <int N, typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
+#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 template <int N, typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int F0, int F1, int F2, int F3>
+#define _GLM_SWIZZLE_TYPE1 glm::detail::swizzle<N,T,V,E0,E1,E2,E3>
+#define _GLM_SWIZZLE_TYPE2 glm::detail::swizzle<N,T,V,F0,F1,F2,F3>
+
+//
+// Wrapper for a binary operator (e.g. u.yy + v.zy)
+//
+#define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \
+ V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \
+ { \
+ return a() OPERAND b(); \
+ } \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
+ V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b) \
+ { \
+ return a() OPERAND b; \
+ } \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
+ V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
+ { \
+ return a OPERAND b(); \
+ }
+
+//
+// Wrapper for a operand between a swizzle and a binary (e.g. 1.0f - u.xyz)
+//
+#define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
+ V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b) \
+ { \
+ return a() OPERAND b; \
+ } \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
+ V operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
+ { \
+ return a OPERAND b(); \
+ }
+
+//
+// Macro for wrapping a function taking one argument (e.g. abs())
+//
+#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION) \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
+ typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a) \
+ { \
+ return FUNCTION(a()); \
+ }
+
+//
+// Macro for wrapping a function taking two vector arguments (e.g. dot()).
+//
+#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION) \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \
+ typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \
+ { \
+ return FUNCTION(a(), b()); \
+ } \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
+ typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
+ { \
+ return FUNCTION(a(), b()); \
+ } \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
+ typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename V& b) \
+ { \
+ return FUNCTION(a(), b); \
+ } \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
+ typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
+ { \
+ return FUNCTION(a, b()); \
+ }
+
+//
+// Macro for wrapping a function take 2 vec arguments followed by a scalar (e.g. mix()).
+//
+#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(RETURN_TYPE,FUNCTION) \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \
+ typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b, const T& c) \
+ { \
+ return FUNCTION(a(), b(), c); \
+ } \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
+ typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c) \
+ { \
+ return FUNCTION(a(), b(), c); \
+ } \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
+ typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename S0::vec_type& b, const T& c)\
+ { \
+ return FUNCTION(a(), b, c); \
+ } \
+ _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
+ typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c) \
+ { \
+ return FUNCTION(a, b(), c); \
+ }
+
+}//namespace detail
+}//namespace glm
+
+namespace glm
+{
+ namespace detail
+ {
+ _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
+ _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
+ _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+)
+ _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
+ _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
+ _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/)
+ }
+
+ //
+ // Swizzles are distinct types from the unswizzled type. The below macros will
+ // provide template specializations for the swizzle types for the given functions
+ // so that the compiler does not have any ambiguity to choosing how to handle
+ // the function.
+ //
+ // The alternative is to use the operator()() when calling the function in order
+ // to explicitly convert the swizzled type to the unswizzled type.
+ //
+
+ //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, abs);
+ //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, acos);
+ //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, acosh);
+ //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, all);
+ //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type, any);
+
+ //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(value_type, dot);
+ //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type, cross);
+ //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type, step);
+ //_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(vec_type, mix);
+}
+
+#define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T,P,E0,E1) \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,1,-1,-2> E1 ## E1; };
+
+#define _GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; };
+
+#define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; };
+
+#define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,2,-1,-2> E2 ## E2; };
+
+#define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2) \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; };
+
+#define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; };
+
+#define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,3,-1,-2> E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,3,-1,-2> E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,3,-1,-2> E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,0,-1,-2> E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,1,-1,-2> E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,2,-1,-2> E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,3,-1,-2> E3 ## E3; };
+
+#define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; };
+
+#define _GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
+ struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; };
+
+#endif//glm_core_swizzle