blob: 9fd36b5f3b058b05b863e92201303740c881b9ac (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
|
/*
* PARSEC HEADER: r_gl.h
*/
#ifndef _R_GL_H_
#define _R_GL_H_
// include OpenGL headers -----------------------------------------------------
#include <glew/glew.h>
// define basic vertex types --------------------------------------------------
struct GLVertex2 {
GLfloat x; // viewspace x
GLfloat y; // viewspace y
GLfloat s; // texture s
GLfloat t; // texture t
GLubyte r; // red component
GLubyte g; // green component
GLubyte b; // blue component
GLubyte a; // alpha component
};
struct GLVertex3 {
GLfloat x; // viewspace x
GLfloat y; // viewspace y
GLfloat z; // viewspace z
GLubyte r; // red component
GLubyte g; // green component
GLubyte b; // blue component
GLubyte a; // alpha component
GLfloat s; // texture s
GLfloat t; // texture t
GLfloat p; // volume coordinate (r)
GLfloat q; // homogeneous component (w)
};
struct GLVertex3m {
GLfloat x; // viewspace x
GLfloat y; // viewspace y
GLfloat z; // viewspace z
GLubyte r; // red component
GLubyte g; // green component
GLubyte b; // blue component
GLubyte a; // alpha component
GLfloat s0; // texture s0
GLfloat t0; // texture t0
GLfloat s1; // texture s1
GLfloat t1; // texture t1
};
struct GLVertex4 {
GLfloat x; // viewspace x
GLfloat y; // viewspace y
GLfloat z; // viewspace z
GLfloat w; // viewspace w
GLfloat s; // texture s
GLfloat t; // texture t
GLfloat p; // volume coordinate (r)
GLfloat q; // homogeneous component (w)
};
struct GLVertex4m {
GLfloat x; // viewspace x
GLfloat y; // viewspace y
GLfloat z; // viewspace z
GLfloat w; // viewspace w
GLfloat s0; // texture s0
GLfloat t0; // texture t0
GLfloat s1; // texture s1
GLfloat t1; // texture t1
};
#endif // _R_GL_H_
|